Campaña estratégica
La estructura de la campaña usa turnos semanales de planificación seguidos por impulsos diarios. Durante la planificación, el jugador y las naciones controladas por IA preparan sus órdenes. Durante la ejecución, las flotas se mueven, se detectan contactos, los convoyes pueden ser atacados, los puertos pueden ser bloqueados y pueden generarse batallas.
Los sistemas estratégicos incluyen:
Dos modos de juego, HISTÓRICO (donde las naves que aparecen son las históricas dependiendo en la fecha de la campaña), SANDBOX (el jugador empieza con una flota mínima y tiene que diseñar y construir las naves)
Gestión de tripulaciones, infantes de marines y mano de obra civil. (reclutamiento, entrenamiento, reserva)
Eventos aleatorios con impacto en diferentes niveles: motines, huelgas, epidemias, robos en almacenes, efectos meteorológicos en naves
Resolución de batallas en varios modos: Auto, Manual, Sistema Táctico
Creación de flotas y asignación de misiones.
Gestión de puertos.
Almacenes navales y almacenes comerciales.
Fuentes de materias primas e instalaciones de producción.
Construcción, re-comisión, reparación y estado ordinario de los buques.
Ofertas comerciales, órdenes de compra, cargamento reservado y recogida mediante convoyes.
Zonas marítimas, movimiento estratégico por hexágonos y planificación de rutas.
Avistamiento, niebla de guerra, intercepción y generación de batallas.
Diplomacia, patentes de corso, incursiones en puertos, invasiones de puertos.
Objetivos y condiciones de victoria específicos por nación.
USAR FLECHAS PARA MOVER ENTRE PANTALLAZOS DELJUEGO O PULSA A LA DERECHA PARA AUTOROTAR








