Campaña estratégica

La estructura de la campaña usa turnos semanales de planificación seguidos por impulsos diarios. Durante la planificación, el jugador y las naciones controladas por IA preparan sus órdenes. Durante la ejecución, las flotas se mueven, se detectan contactos, los convoyes pueden ser atacados, los puertos pueden ser bloqueados y pueden generarse batallas.

Los sistemas estratégicos incluyen:

Dos modos de juego, HISTÓRICO (donde las naves que aparecen son las históricas dependiendo en la fecha de la campaña), SANDBOX (el jugador empieza con una flota mínima y tiene que diseñar y construir las naves)

Gestión de tripulaciones, infantes de marines y mano de obra civil. (reclutamiento, entrenamiento, reserva)

Eventos aleatorios con impacto en diferentes niveles: motines, huelgas, epidemias, robos en almacenes, efectos meteorológicos en naves

Resolución de batallas en varios modos: Auto, Manual, Sistema Táctico

Creación de flotas y asignación de misiones.

Gestión de puertos.

Almacenes navales y almacenes comerciales.

Fuentes de materias primas e instalaciones de producción.

Construcción, re-comisión, reparación y estado ordinario de los buques.

Ofertas comerciales, órdenes de compra, cargamento reservado y recogida mediante convoyes.

Zonas marítimas, movimiento estratégico por hexágonos y planificación de rutas.

Avistamiento, niebla de guerra, intercepción y generación de batallas.

Diplomacia, patentes de corso, incursiones en puertos, invasiones de puertos.

Objetivos y condiciones de victoria específicos por nación.

USAR FLECHAS PARA MOVER ENTRE PANTALLAZOS DELJUEGO O PULSA A LA DERECHA PARA AUTOROTAR